<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://wwoss.direct.quickconnect.to/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>worldwide open-source software - software:minix:documentation</title>
        <description></description>
        <link>https://wwoss.direct.quickconnect.to/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 10 Apr 2026 21:59:42 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://wwoss.direct.quickconnect.to/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
            <title>worldwide open-source software</title>
            <link>https://wwoss.direct.quickconnect.to/</link>
        </image>
        <item>
            <title>features</title>
            <link>https://wwoss.direct.quickconnect.to/doku.php?id=software:minix:documentation:features&amp;rev=1769022097</link>
            <description>
&lt;p&gt;
Вот некоторые из наиболее интересных особенностей MINIX 3.
&lt;/p&gt;

&lt;h2 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;общие_характеристики&quot;&gt;Общие характеристики&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Операционная система, совместимая с POSIX, с пользовательским пространством NetBSD.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Открытый исходный код, лицензия BSD.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Работает на ПК с архитектурой x86, а также на виртуальных машинах x86 (VMware и др.).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Работает на ARM Cortex A8 (например, BeagleBoard XM, Beaglebones)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сетевое взаимодействие с использованием TCP/IP&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Виртуальная память&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Виртуальная файловая система&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Единый блочный кэш, используемый совместно виртуальной памятью и файловыми системами.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Динамическая компоновка&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Небольшой объем используемой памяти (ядро — 600 КБ; вся ОС — 25 МБ ).&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0431\u0449\u0438\u0435 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0431\u0449\u0438\u0435_\u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;105-1130&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;особенности_специфичные_для_minix&quot;&gt;Особенности, специфичные для MINIX&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Крошечное микроядро, работающее в режиме ядра.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Большая часть операционной системы работает в защищенных процессах пользовательского режима.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Каждый драйвер устройства представляет собой отдельный процесс в пользовательском режиме.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Сервер реинкарнации может перезагрузить неисправные драйверы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438, \u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0434\u043b\u044f MINIX&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0441\u043e\u0431\u0435\u043d\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438_\u0441\u043f\u0435\u0446\u0438\u0444\u0438\u0447\u043d\u044b\u0435_\u0434\u043b\u044f_minix&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1131-1767&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;характеристики_надежности&quot;&gt;Характеристики надежности&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Уменьшенный размер ядра&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Насекомые находятся в клетках&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Доступ к памяти водителей ограничен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Неправильные обращения к указателям не всегда приводят к фатальным последствиям.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Бесконечные циклы не всегда приводят к катастрофическим последствиям.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Переполнение буфера не всегда приводит к фатальным последствиям.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Доступ к вызовам функций ядра ограничен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Доступ к портам ввода-вывода ограничен.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Взаимодействие с компонентами операционной системы ограничено.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Умершие или больные водители могут переродиться.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Прерывания и сообщения интегрированы.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; &lt;a href=&quot;https://wwoss.direct.quickconnect.to/doku.php?id=software:minix:documentation:reliability&quot; class=&quot;wikilink1&quot; title=&quot;software:minix:documentation:reliability&quot; data-wiki-id=&quot;software:minix:documentation:reliability&quot;&gt;Нажмите здесь&lt;/a&gt; для получения более подробной информации.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0425\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438 \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0438_\u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1768-3002&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;языки_программирования_и_компиляторы&quot;&gt;Языки программирования и компиляторы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Языки программирования: C, C++, clisp, mawk, Perl, Python, tcl и др.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Компиляторы: gcc и clang/LLVM&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Нативная компиляция (с самостоятельным размещением) на x86&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Кросс-компиляция для x86 и ARM&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u042f\u0437\u044b\u043a\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u044f\u0437\u044b\u043a\u0438_\u043f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f_\u0438_\u043a\u043e\u043c\u043f\u0438\u043b\u044f\u0442\u043e\u0440\u044b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3003-3393&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;пакеты&quot;&gt;Пакеты&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Оболочки (например, bash, mksh, madsh, pdksh, zsh)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Редакторы (например, elvis, joe, jove, pico, uemacs, vim)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Игры (например, Crafty, Exchess, iOquake)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Почта (например, fetchmail, getmail, mutt, thunderbird)&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;level1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;li&quot;&gt; Более 4000 других пакетов NetBSD&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3394-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:01:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>reliability</title>
            <link>https://wwoss.direct.quickconnect.to/doku.php?id=software:minix:documentation:reliability&amp;rev=1769022229</link>
            <description>
&lt;h1 class=&quot;sectionedit1&quot; id=&quot;надежность_в_minix_3&quot;&gt;Надежность в MINIX 3&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;level1&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Одна из главных целей MINIX 3 — обеспечение надежности. Ниже мы обсудим некоторые из наиболее важных принципов, повышающих надежность MINIX 3. Эти принципы также повышают безопасность, поскольку большинство уязвимостей в системе безопасности возникают из-за того, что злоумышленники используют ошибки в коде, поэтому повышение надежности также улучшит безопасность. Некоторые из обсуждаемых идей уже реализованы в текущей версии, но некоторые запланированы на следующий релиз. Поскольку это исследовательский проект, мы часто вносим изменения по мере того, как находим новые способы повышения надежности.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c \u0432 MINIX 3&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0432_minix_3&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:1,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1-1154&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit2&quot; id=&quot;уменьшить_размер_ядра&quot;&gt;Уменьшить размер ядра&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Монолитные операционные системы (например, Windows, Linux, BSD) содержат миллионы строк кода ядра. Невозможно сделать корректно реализованным такое количество кода. В отличие от них, MINIX 3 содержит около 4000 строк исполняемого кода ядра. Мы считаем, что этот код в конечном итоге можно сделать практически безошибочным.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c \u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440 \u044f\u0434\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u043c\u0435\u043d\u044c\u0448\u0438\u0442\u044c_\u0440\u0430\u0437\u043c\u0435\u0440_\u044f\u0434\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:2,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1155-1774&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit3&quot; id=&quot;запереть_насекомых_в_клетке&quot;&gt;Запереть насекомых в клетке&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В монолитных операционных системах драйверы устройств находятся в ядре. Это означает, что при установке нового периферийного устройства в ядро ​​вставляется неизвестный, ненадежный код. Одна-единственная некорректная строка кода в драйвере может привести к сбою системы. Такая конструкция принципиально ошибочна. В MINIX 3 каждый драйвер устройства представляет собой отдельный процесс пользовательского режима. Драйверы не могут выполнять привилегированные инструкции, изменять таблицы страниц, осуществлять ввод-вывод или записывать данные в абсолютную память. Они должны обращаться к ядру для получения доступа к этим службам, и ядро ​​проверяет каждый вызов на наличие необходимых полномочий.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0417\u0430\u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u044c \u043d\u0430\u0441\u0435\u043a\u043e\u043c\u044b\u0445 \u0432 \u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0435&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0437\u0430\u043f\u0435\u0440\u0435\u0442\u044c_\u043d\u0430\u0441\u0435\u043a\u043e\u043c\u044b\u0445_\u0432_\u043a\u043b\u0435\u0442\u043a\u0435&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:3,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;1775-3130&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit4&quot; id=&quot;ограничьте_доступ_драйверов_к_памяти&quot;&gt;Ограничьте доступ драйверов к памяти.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
В монолитных операционных системах драйвер может записывать данные в любое слово памяти и, таким образом, случайно повредить пользовательские программы. В MINIX 3, когда пользователь ожидает данных, например, из файловой системы, он создает дескриптор, указывающий, кто имеет доступ и по каким адресам. Затем он передает индекс этого дескриптора файловой системе, которая может передать его драйверу. После этого файловая система или драйвер запрашивают у ядра запись через дескриптор, что делает невозможным запись по адресам за пределами буфера.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u044c\u0442\u0435 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043a \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u044c\u0442\u0435_\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f_\u0434\u0440\u0430\u0439\u0432\u0435\u0440\u043e\u0432_\u043a_\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:4,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;3131-4214&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit5&quot; id=&quot;пережить_плохие_советы&quot;&gt;Пережить плохие советы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Разыменование некорректного указателя внутри драйвера приведет к сбою процесса драйвера, но не окажет влияния на систему в целом. Сервер восстановления автоматически перезапустит поврежденный драйвер. Для некоторых драйверов (например, дискового и сетевого) восстановление происходит незаметно для пользовательских процессов. Для других (например, аудио и принтерного) пользователь может это заметить. В монолитных системах разыменование некорректного указателя в драйвере (ядра) обычно приводит к сбою системы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0442\u044c \u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u0435 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043f\u0435\u0440\u0435\u0436\u0438\u0442\u044c_\u043f\u043b\u043e\u0445\u0438\u0435_\u0441\u043e\u0432\u0435\u0442\u044b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:5,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;4215-5219&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit6&quot; id=&quot;укротить_бесконечные_циклы&quot;&gt;Укротить бесконечные циклы&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Если драйвер попадает в бесконечный цикл, планировщик постепенно понижает его приоритет, пока он не перейдет в состояние ожидания. В конце концов, сервер перерождения обнаружит, что он не отвечает на запросы состояния, поэтому он завершит работу и перезапустит зацикливающийся драйвер. В монолитной системе зацикливающийся драйвер приводит к зависанию системы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0423\u043a\u0440\u043e\u0442\u0438\u0442\u044c \u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0446\u0438\u043a\u043b\u044b&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0443\u043a\u0440\u043e\u0442\u0438\u0442\u044c_\u0431\u0435\u0441\u043a\u043e\u043d\u0435\u0447\u043d\u044b\u0435_\u0446\u0438\u043a\u043b\u044b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:6,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5220-5949&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit7&quot; id=&quot;ограничьте_ущерб_от_переполнения_буфера&quot;&gt;Ограничьте ущерб от переполнения буфера.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
MINIX 3 использует сообщения фиксированной длины для внутренней связи, что исключает некоторые проблемы, связанные с переполнением буфера и управлением буфером. Кроме того, многие эксплойты работают за счет переполнения буфера, чтобы обманом заставить программу вернуться из вызова функции, используя перезаписанный адрес возврата в стеке, указывающий на переполненный буфер. В MINIX 3 эта атака не работает, поскольку пространство инструкций и данных разделено, и может быть выполнен только код из (только для чтения) пространства инструкций.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u044c\u0442\u0435 \u0443\u0449\u0435\u0440\u0431 \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u044c\u0442\u0435_\u0443\u0449\u0435\u0440\u0431_\u043e\u0442_\u043f\u0435\u0440\u0435\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f_\u0431\u0443\u0444\u0435\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:7,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;5950-7029&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit8&quot; id=&quot;ограничить_доступ_к_функциям_ядра&quot;&gt;Ограничить доступ к функциям ядра.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Драйверы устройств получают доступ к службам ядра (например, копируют данные в адресное пространство пользователей) путем выполнения вызовов ядра. Ядро MINIX 3 имеет битовую карту для каждого драйвера, указывающую, какие вызовы ему разрешено выполнять. В монолитных системах каждый драйвер может вызывать любую функцию ядра, независимо от наличия разрешения.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c \u044f\u0434\u0440\u0430.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c_\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f_\u043a_\u0444\u0443\u043d\u043a\u0446\u0438\u044f\u043c_\u044f\u0434\u0440\u0430&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:8,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7030-7762&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit9&quot; id=&quot;ограничить_доступ_к_портам_ввода-вывода&quot;&gt;Ограничить доступ к портам ввода-вывода&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Ядро также поддерживает таблицу, указывающую, к каким портам ввода-вывода может обращаться каждый драйвер. В результате драйвер может обращаться только к своим собственным портам ввода-вывода. В монолитных системах неисправный драйвер может получить доступ к портам ввода-вывода, принадлежащим другому устройству.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f \u043a \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043c \u0432\u0432\u043e\u0434\u0430-\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c_\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f_\u043a_\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u043c_\u0432\u0432\u043e\u0434\u0430-\u0432\u044b\u0432\u043e\u0434\u0430&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:9,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;7763-8430&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit10&quot; id=&quot;ограничить_взаимодействие_с_компонентами_операционной_системы&quot;&gt;Ограничить взаимодействие с компонентами операционной системы.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Не каждому драйверу и серверу необходимо взаимодействовать с каждым другим драйвером и сервером. Соответственно, битовая карта для каждого процесса определяет, в какие пункты назначения может отправлять данные каждый процесс.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u041e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c \u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0441 \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438 \u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u043e\u0433\u0440\u0430\u043d\u0438\u0447\u0438\u0442\u044c_\u0432\u0437\u0430\u0438\u043c\u043e\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435_\u0441_\u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u043d\u0435\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438_\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u043e\u043d\u043d\u043e\u0439_\u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:10,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8431-8981&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit11&quot; id=&quot;реинкарнация_умерших_или_больных_водителей&quot;&gt;Реинкарнация умерших или больных водителей&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
Специальный процесс, называемый сервером реинкарнации, периодически отправляет пинг каждому драйверу устройства. Если драйвер выходит из строя или перестает корректно отвечать на пинги, сервер реинкарнации автоматически заменяет его новой копией. Обнаружение и замена неработающих драйверов происходит автоматически, без каких-либо действий со стороны пользователя. В настоящее время эта функция не работает для дисковых драйверов, но в следующем релизе система сможет восстанавливать даже дисковые драйверы, которые будут скопированы в оперативную память. Восстановление драйверов не влияет на запущенные процессы.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0420\u0435\u0438\u043d\u043a\u0430\u0440\u043d\u0430\u0446\u0438\u044f \u0443\u043c\u0435\u0440\u0448\u0438\u0445 \u0438\u043b\u0438 \u0431\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0440\u0435\u0438\u043d\u043a\u0430\u0440\u043d\u0430\u0446\u0438\u044f_\u0443\u043c\u0435\u0440\u0448\u0438\u0445_\u0438\u043b\u0438_\u0431\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445_\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:11,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;8982-10220&amp;quot;} --&gt;
&lt;h2 class=&quot;sectionedit12&quot; id=&quot;интегрируйте_прерывания_и_сообщения&quot;&gt;Интегрируйте прерывания и сообщения.&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;level2&quot;&gt;

&lt;p&gt;
При возникновении прерывания оно на низком уровне преобразуется в уведомление, отправляемое соответствующему драйверу. Если драйвер ожидает сообщения, он получает прерывание немедленно; в противном случае он получает уведомление при следующем выполнении команды RECEIVE для получения сообщения. Эта схема исключает вложенные прерывания и упрощает программирование драйверов.
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;!-- EDIT{&amp;quot;target&amp;quot;:&amp;quot;section&amp;quot;,&amp;quot;name&amp;quot;:&amp;quot;\u0418\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0440\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438 \u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f.&amp;quot;,&amp;quot;hid&amp;quot;:&amp;quot;\u0438\u043d\u0442\u0435\u0433\u0440\u0438\u0440\u0443\u0439\u0442\u0435_\u043f\u0440\u0435\u0440\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f_\u0438_\u0441\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435\u043d\u0438\u044f&amp;quot;,&amp;quot;codeblockOffset&amp;quot;:0,&amp;quot;secid&amp;quot;:12,&amp;quot;range&amp;quot;:&amp;quot;10221-&amp;quot;} --&gt;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:03:49 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
